(26) 如何编程结束应用程序?
这是个很简单又是编程中经常要遇到的问题.
向窗口发送 WM_CLOSE消息,调用 CWnd::OnClose成员函数.允许对用户提示是否保存修改过的数据.
| Example: AfxGetMainWindow()->SendMessage(WM_CLOSE) |
还可以创建一个自定义的函数 Terminate Window
| void Terminate Window(LPCSTR pCaption) { CWnd *pWnd=Cwnd::FindWindow(NULL,pCaption) if (pWnd) pWnd ->SendMessage(WM_CLOSE) |
说明: FindWindow函数不是提倡的做法,因为它无法处理标题栏自动改变,比如我们要检测 Notepad是不是已运行而事先不知道Notepad的标题栏,这时FindWindow就无能为力了,可以通过枚举 windows任务列表的办法来实现。在机械出版社"Windows 95 API开发人员指南"一书有比较详细的介绍,这里就不再多说乐。
(27) 如何创建和使用无模式对话框
MFC将模式和无模式对话封装在同一个类中,但是使用无模式对话需要几个对话需要几个额处的步骤。首先,使用资源编辑器建立对话资源并使用ClassWizard创建一个CDialog的派生类。模式和无模式对话的中止是不一样的:模式对话通过调用CDialog
: : EndDialog 来中止,无模式对话则是调用CWnd: : DestroyWindow来中止的,函数CDialog : : OnOK和CDialog
: : OnCancel调用EndDialog ,所以需要调用DestroyWindow并重置无模式对话的函数。
| void CSampleDialog : : OnOK ( ) { // Retrieve and validate dialog data . if (! UpdateData (TRUE) ) { // the UpdateData rountine will set focus to correct item TRACEO (" UpdateData failed during dialog termination .\n") return } //Call DestroyWindow instead of EndDialog . void CSampleDialog : : OnCancel ( ) |
其次,需要正确删除表示对话的C++对象。对于模式对来说,这很容易,需要创建函数返回后即可删除C++对象;无模式对话不是同步的,创建函数调用后立即返回,因而用户不知道何时删除C++对象。撤销窗口时工作框调用CWnd
: : PostNcDestroy,可以重置该函数并执行清除操作,诸如删除this指针。
| void CSampleDialog : : PostNcDestroy ( ) { // Declete the C++ object that represents this dialog. delete this |
最后,要创建无模式对话。可以调用CDialog : : DoModal创建一个模式对放,要创建一个无模式对话则要调用CDialog:
: Create。下面的例子说明 了应用程序是如何创建无模式对话的: 象;无模式对话不是同步的,创建函数调用后立即返回,

