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VC精华教程:MFC入门系列(二)
来源:PConline  时间:2009-01-08 点击:638次

      程序作者:zhoujiamurong 个人邮箱:zhoujiamurong@163.com
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    简介
      继续实例讲解MFC,本节将讲述消息映射

    正文

      第一篇文章,在短短十几天当中,我还收到了网友的来信,我很感动,也很自豪。这也激起我的写作的欲望。如果还不了解MFC的朋友,请先看上一篇。我继续来写MFC的学习文章。我们上一节已经讲述了MFC的两个基本类CWinApp类和CFrameWnd类,一个应用程序类和框架类。我们在这一节利用已有的程序,来完成一个鼠标的响应事件。在MFC里面,它提供了一种叫做消息映射的机制,来完成事件的处理。

      首先,在VC++中,将事件称为消息。我们要响应一个事件,我们就要写一个函数来响应这个事件。那么,比如,我们点击了一下窗体,那么我们要响应这个点击事件,我们要给这个事件写一个函数来响应他。这样有很多的事件,也就有很多对应的函数。那么,我们怎么知道哪个事件和哪个函数相关联呢?

      在SDK的编程中,我们使用WndProc函数来统一处理消息,然后使用switch-case语句,来区别每个消息,在每个case里面来处理事件。使用一个常量(例如WM_COMMAND)来区别到底是哪个消息。MFC将SDK的这些switch-case封装成了宏,那么什么是宏。

      可能很多人都学过,我在这里只提一下。

      #define A 100
      void main()
      {
       printf("%d",A);
      }


      在这个程序中,我们就把100这个常量封装成了A,我们就可以使用宏 A来代替100。我们回到正题,在MFC中提供了四个宏

      DECLARE_MESSAGE_MAP
      BEGIN_MESSAGE_MAP
      END_MESSAGE_MAP
      ON_COMMAND


      因为这几个宏是嵌套宏定义,要展开很复杂,我个人研究了几天,有兴趣可以看一下我的博客( http://blog.csdn.net/zhoujiamurong/ ),我们现在只用了解一下就可以了。第一个宏DECLARE_MESSAGE_MAP是BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的申明,就是在类里面声明一些函数。BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP这两个是函数的实现,那么在这个函数的实现是用ON_COMMAND这个宏来定义具体的消息和消息对应的函数。那我们继续使用上一次我们做的程序,我们在其中添加消息映射

    #include <afxwin.h>

    class sample:public CFrameWnd
    {
    public:
    sample()
    {
    Create(NULL,"MFC Window");
    MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
    }
    void OnLButtonDown(UINT,CPoint) //添加的消息处理函数
    {
    ::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
    }

    DECLARE_MESSAGE_MAP() //消息映射的申明

    };

    BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
    //这个宏是一个带参数的宏,填写两个参数,一个子类,一个父类
    ON_WM_LBUTTONDOWN() //左键按下的事件
    END_MESSAGE_MAP() //结束宏
    class App:public CWinApp
    {
    public:
    BOOL InitInstance();
    BOOL ExitInstance();

    };


    BOOL App::InitInstance()
    {
    MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
    sample *obj;
    obj=new sample;
    m_pMainWnd=obj;
    obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
    return TRUE;
    }

    BOOL App::ExitInstance()
    {
    MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
    return TRUE;
    }
    App a;


      那么,这些消息映射的宏和函数的名字是固定的,因为这些是常用的系统消息。有这样的名字的函数和宏会自己关联,我们将上述程序再运行一下,加深印象,这一节我们先讲到这里。