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VC精华教程:MFC入门系列(六)
来源:PConline  时间:2009-01-08 点击:647次

      程序作者:zhoujiamurong 个人邮箱:zhoujiamurong@163.com
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      在大家的帮助之下,我的文章上了文章的排行榜,谢谢大家!

      我们今天讲一下图形设备接口(以下简称GDI),一个技术或语言的产生都有它的背景和原因。GDI是Windows提供的一套函数和结构,以便于我们调用它们来绘图。为什么要提供这样一个接口呢?

      因为我们有不同的输出设备,各种显示器,各种打印机,他们有不同的打印驱动程序,也就是说,我们要针对不同的设备编程,要调用不同的设备驱动程序吗?那么,我的显示器换了,是不是我们的程序就要更换呢?我们并没有这样的麻烦,为什么呢?GDI提供这样一个平台,屏蔽了他们的差异。感觉就像Windows操作系统屏蔽了硬件,Java虚拟机屏蔽平台一样。我们使用的GDI全部使用设备上下文(DC)作为显示设备的信息来源。因此,我们无需关心设备的特性。

      在图形绘制当中,提供了一个叫做设备上下文(DC)的结构,是一个GDI提供的接口供我们来访问设备,所有的绘图都是通过设备上下文来进行。

      因此,同一应用程序可以在配有不同的类型显示器的计算机上使用。应用程序不需要针对所有显示器进行更改。

      为了后面的画图型准备,我们先添加一个菜单


     
      五个菜单的资源ID分别为ID_DRAW_LINE和ID_DRAW_RECT,
    ID_DRAW_ROUND_RECT和ID_DRAW_CIRCLE和ID_DRAW_CURVE。

      添加好菜单,我们还要修改一下工具条,在OnCreateClient中,用下列代码修改原有的工具条代码

    //工具条创建
    UINTtool[]= {0,ID_DISPLAY_DOWN,ID_DISPLAY_UP,ID_DISPLAY_RIGHT,
    ID_DISPLAY_LEFT,0,ID_DRAW_LINE,ID_DRAW_RECT,
    ID_DRAW_ROUND_RECT,ID_DRAW_CIRCLE,ID_DRAW_CURVE};

    //创建扩展风格的工具条
    t.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
    | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

       //工具条加载图片
       t.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
       //设置按钮
       t.SetButtons(tool,11);
       //工具条可以停靠在任何位置
       t.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
       //框架接受任意停靠位置
          EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
       //执行停靠工具条
       DockControlBar(&t,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP);

      在前面的基础之上,我们有添加了五个工具条按钮。再在消息映射中添加如下代码

      ON_COMMAND(ID_DRAW_LINE,line)
      ON_COMMAND(ID_DRAW_RECT,rect)
      ON_COMMAND(ID_DRAW_ROUND_RECT,round_rect)
      ON_COMMAND(ID_DRAW_CIRCLE,circle)
      ON_COMMAND(ID_DRAW_CURVE,curve)

      我们有消息映射,在添加消息映射处理函数

      void line()
      {
         ::MessageBox(0,"line","消息",MB_OK);
      }
      void rect()
      {
       ::MessageBox(0,"rect","消息",MB_OK);
      }
      void round_rect()
      {
       ::MessageBox(0,"round_rect","消息",MB_OK);
      }
      void circle()
      {
       ::MessageBox(0,"circle","消息",MB_OK);
      }
      void curve()
      {
       ::MessageBox(0,"curve","消息",MB_OK);
      }

      这时,我们的准备工作已做好。开始画图之前,我们还要讲一个概念——无效区域。我们知道,我们的显示器就是一块画布,我们切换窗口,显示器是不是要重新画一遍画布,这个问题要看情况。因为,画一遍画布(我们也叫重绘)是很费资源的,所以,我们就想要重绘一部分区域,我们如何知道要重绘那部分区域呢?我们将这个区域,设成要求重绘的矩形区域之后,重新绘制该区域。我们把这个区域称为无效区域。以后我们要重新绘制什么东东的时候,就可以将它设成无效区域。

      那么将这个区域设成了无效区域之后,谁来重新绘制它,如何绘制它呢?那么任何影响窗口的操作都会引发WM_PAINT消息,那么,谁来完成消息映射呢?是ON_WM_PAINT(),我们在消息映射要添加这一条,这个消息映射到了一个函数,这个函数是 OnPaint(),也就是说,我们的画图工作都在这里面完成。

      我们的目标先是画一条线出来,我们可以想象一下,我们先用鼠标点一下,就有一个起始点,鼠标不放开,拖动鼠标,会有一条线跟随,再点一下有了终止点,就可以画一条线了。我们要做的工作就是将上面的内容翻译成VC代码。

      我们要有两个点,还要一个重绘区域;所以我们再类sample中添加成员变量:

      CPoint NewPoint;//一个终止点
      CPoint OldPoint;//一个起始点
      RECT r;//需要刷新的矩形区域